Grass Valley KayakDD v.6.1.8 Manual del usuario

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KayakDD – Mezclador Digital de Producción

Contenidos

Página

1 Prefacio ...........................................................................................................................................................13

1.1 Acerca

de este Manual ............................................................................................................................13

1.2 Conjunto

de

Documentación Estándar ....................................................................................................13

1.3 Otros

Documentos ...................................................................................................................................13

2 Concepto .........................................................................................................................................................15

2.1 Introducción..............................................................................................................................................15
2.2

Visión de Conjunto a la Configuración del Sistema KayakDD ................................................................15

2.3 Installation

(Instalación - Ajustes de Ingeniería) ......................................................................................16

2.4 Configurations

(Configuraciones) ............................................................................................................16

2.5

Personality Settings (Ajustes Personalizados) ........................................................................................17

2.6 Camino

de la señal ..................................................................................................................................18

2.6.1 Entradas y Fuentes...........................................................................................................................18
2.6.2 Definir Fuentes..................................................................................................................................18
2.6.3

Asignación de Botones (Mapeado de Fuentes a Botones) ..............................................................18

2.6.4

Key Memory (Memoria de Key) ........................................................................................................19

2.6.5

Buses y Puntos de Cruce .................................................................................................................19

2.6.6 Shifted

Sources

(Fuentes Desplazadas) ..........................................................................................20

2.7 El

Subsistema

Mix/Effects (M/E)..............................................................................................................21

2.7.1 Buses

Alternativos y Delegación n ...................................................................................................22

2.7.2 Bus

Utility ..........................................................................................................................................22

2.7.3 Effects

Send

(Envio a Efectos) .........................................................................................................22

2.7.4 Salidas ..............................................................................................................................................23
2.7.5

Buses de salida de Programa y Previo ............................................................................................23

2.7.6 Buses

Auxiliares ...............................................................................................................................23

2.8 Recursos

Compartidos y Punto de Uso...................................................................................................24

2.9 Transiciones.............................................................................................................................................25

2.9.1 Cut

(Corte) ........................................................................................................................................25

2.9.2 Mix

(Mezcla)......................................................................................................................................25

2.9.3

Full Additive Mix (Mezcla Aditiva Total)............................................................................................26

2.9.4 Wipe

(Cortinilla) ................................................................................................................................26

2.9.5

Otrsos Usos del Generador de Patrones de Wipe ...........................................................................26

2.9.6 Preset

Black

(Transición por Negro) ................................................................................................27

2.9.7

Fade to Black (Fundido a Negro)......................................................................................................27

2.9.8 Transition

Rate

(Duración de la Transición) .....................................................................................27

2.9.9

Flip Flop Background Buses (Intercambio de Buses de Background).............................................27

2.9.10 Look

Ahead

Preview (Previo anticipado)..........................................................................................27

2.9.11 Pila

Actual y Siguiente ......................................................................................................................28

2.9.12 Key Priority (Prioridad de la Llave) y Transiciones...........................................................................28

2.10 Keying

(Llave) ..........................................................................................................................................29

2.10.1 Ejemplo de Matte Fill Key (Key con Relleno Mate) ..........................................................................30
2.10.2 Shaping Video...................................................................................................................................31
2.10.3 Ajuste de la Señal Key Control (Control de Key)..............................................................................31
2.10.4 Clip and Gain (Recorte y Ganancia).................................................................................................32
2.10.5 High Gain, Low Gain, and Unity Gain (Ganancia Alta, Baja y Unidad .............................................32
2.10.6 Clip Hi and Clip Lo (Recorte Superior e Inferior) ..............................................................................33
2.10.7 Señales

de Key S-Shaped................................................................................................................34

2.10.8 Controles Adicionales en el Key .......................................................................................................34
2.10.9 Linear

Key (Lineal)............................................................................................................................36

2.10.10

Luminance Key y Self Key (Key de Luminancia y Key Propio) ....................................................37

2.10.11 Chroma Key ..................................................................................................................................38

Manual de Operación – Rev. 0

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