Camino de la señal, Entradas y fuentes, Definir fuentes – Grass Valley KayakDD v.6.1.8 Manual del usuario

Página 18: Asignación de botones \(mapeado de fuentes a bo, 6 camino, De la señal, 1 entradas y fuentes 2.6.2 definir fuentes 2.6.3

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KayakDD – Mezclador Digital de Producción

2.6

Camino de la señal

2.6.1

Entradas y Fuentes

Las señales de video entrantes se conectan al KayakDD a través de conectores BNC
en la trasera del cofre del KayakDD Digital Processor. Todas las entradas son digital
serie (SMPTE 259M, CCIR 601). Las señales de dispositivos externos que no trabajen
en este estándar tienen que ser convertidas.
Algunos dispositivos (por ejemplo, una cámara proporciona una salida digital serie)
pueden proporcionar una señal de video que se recibe en un único conector. Sin
embargo, otros dispositivos proporcionan múltiples señales.
Por ejemplo, un generador de caracteres normalmente proporciona una señal con dos
componentes (comúnmente llamados video y key). Algunas señales entrantes pueden
ser originadas desde dispositivos a los cuales el controla el KayakDD (Router, DPM,
DDR).
Para el KayakDD Mezclador Digital de Producción, el termino source indica todas las
señales de video y otros atributos asociados a un dispositivo. Este es un concepto
fundamental. El KayakDD esta basado en fuentes, no en señales de video o puntos de
cruce. Cada fuente puede tener asignado un nombre, pero tiene un ID Number para
su identificación absoluta. El KayakDD utiliza ID Numbers, no nombres de fuentes o
conectores de entrada, para identificar cada fuente. Definir cada fuente es un aspecto
importante en el sistema KayakDD.

2.6.2 Definir

Fuentes

El proceso de definir fuentes incluye el asignar un nombre a cada fuente.
Una vez que están definidas, el usuario puede seleccionar la fuente por su nombre.
Las fuentes que tengan señales separadas para video y key son asociadas en el
menú Key Couple para permitir que una simple selección de un botón seleccione el
key apropiado.
Los reles de Tally se asignan a las entradas correspondientes en el menú GPO.
Todos estos ajustes forman parte de una configuración y pueden cambiar de
producción a producción.

2.6.3

Asignación de Botones (Mapeado de Fuentes a Botones)

El mapeado de fuentes a botones hace posible organizar las fuentes en el panel del
KayakDD en un orden deseado. Por ejemplo, las cameras se pueden poner a la
izquierda o derecha de la fila de botones, como se prefiera.
El mapeado de fuentes es distinto a definir fuentes, el mapeado solo implica la
localización de las fuentes en el panel de control y no afecta ninguna de las
capacidades definida para las fuentes. Recuerda que los efectos E-MEM almacenan
source IDs, no los botones de selección de fuentes, por lo que el remapeado de
fuentes no cambiará los efectos llamados. La asignación de botones es posible a
través del Sidepanel.

18

Manual de Operación – Rev. 0

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