HP Calculadora gráfica HP Prime Manual del usuario

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Programación

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Lenguaje de programación de la calculadora

HP Prime

Variables y

visibilidad

Las variables pueden utilizarse en un programa de la
calculadora HP Prime para almacenar números, listas,
matrices, objetos de gráficas y cadenas. El nombre de
una variable debe ser una secuencia de caracteres
alfanuméricos (letras y números) y debe empezar con una
letra. Los nombres distinguen entre mayúsculas y
minúsculas, por lo que las variables denominadas
MaxTemp

y maxTemp serían distintas.

La calculadora HP Prime cuenta con varios tipos de
variables integradas, visibles de forma global (es decir,
visibles desde cualquier sección de la calculadora). Por
ejemplo, las variables integradas A a Z se pueden utilizar
para almacenar números reales, Z0 a Z9 se pueden
utilizar para almacenar números complejos, M0 a M9 se
pueden utilizar para almacenar matrices y vectores, etc.
Estos nombres están reservados. No puede utilizarlos
para otros datos. Por ejemplo, no puede otorgar a un
programa el nombre de M1, ni almacenar un número real
en una variable denominada Z8. Además de estas
variables reservadas, cada aplicación de HP tiene sus
propias variables reservadas. Algunos ejemplos son
Root

, Xmin y Numstart. De nuevo, estos nombres no

se pueden utilizar para dar nombre a un programa.
(Puede encontrar una lista completa de las variables de
aplicación y del sistema en el capítulo 22, “Variables”,
que comienza en la página 477)
.
En un programa, puede declarar variables para que se
utilicen solo en una función específica. Esto se realiza
utilizando una declaración LOCAL. El uso de variables
LOCAL

le permite declarar y utilizar variables que no

afectarán al resto de la calculadora. Las variables LOCAL
no están vinculadas a un tipo específico, es decir, puede
almacenar expresiones simbólicas, matrices, listas,
enteros y números de punto flotante en una variable con
un nombre local. Aunque el sistema le permitirá
almacenar distintos tipos en la misma variable local, se
trata de una práctica de programación deficiente que es
muy recomendable evitar.

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