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Geometría

equilateral triangle(0,6, v)

dibuja un triángulo

equilátero cuyos dos primeros vértices están en (0, 0) y (6,0);
se calcula que el tercer vértice está en (3,3*√3) y estas
coordenadas están almacenadas en la variable v del sistema
algebraico computacional. En la vista del sistema algebraico
computacional, la introducción de v devuelve
point(3*(√3*i+1)), que es igual a (3,3*√3).

hexagon

Dibuja un hexágono regular definido por uno de sus lados;

es decir, por dos vértices consecutivos. Los demás puntos se

calculan automáticamente, pero no se definen

simbólicamente. La orientación del hexágono aparece en

sentido contrario al de las agujas del reloj a partir del primer

punto.

hexagon(punto1, punto2) o hexagon(punto1,

punto2, var1, var2, var3, var4)

Ejemplos:

hexagon(0,6)

dibuja un hexágono regular cuyos dos

primeros vértices están en (0, 0) y (6, 0).

hexagon(0,6, a, b, c, d)

dibuja un hexágono regular

cuyos dos primeros vértices están en (0, 0) y (6, 0), y
almacena los otros cuatro puntos en las variables a, b, c y d
del sistema algebraico computacional . No necesita definir
variables para los cuatro puntos restantes, pero las
coordenadas se almacenan en orden. Por ejemplo,
hexagon(0,6, a)

almacena solo el tercer punto en la

variable del sistema algebraico computacional a.

isosceles_triangle

Dibuja un triángulo isósceles definido por dos de sus vértices

y un ángulo. Los vértices definen uno de los dos lados con la

misma longitud y el ángulo define el ángulo entre los dos

lados con la misma longitud. Al igual que
equilateral_triangle

, tiene la posibilidad de

almacenar las coordenadas del tercer punto en una variable

del sistema algebraico computacional.

isosceles_triangle(punto1, punto2, ángulo)

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