DoorKing Remote Account Manager Manual del usuario

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3.4.4

Programacion del Mensaje del Usuario – 1837

El usuario que el mensaje es displa yed el on las cuatro líneas superiores de la exhibición 183 7
Este mensaje puede ser un máximo de 80 caracteres (los espacios cuentan como carácter) y de i s
incorporado en la memoria de sistema en cuatro bloques. El ejemplo debajo de las demostraciones
cómo el mensaje de la muestra fue dividido en cuatro bloques y centró el on la pantalla. Utilice la
matriz en blanco para organizar su propio mensaje. Las letras, los números y los espacios
mayúsculos del Only se pueden programar del teclado numérico del sistema.

Mensaje Del Usuario Del Defecto De la Fábrica: Este espacio está para su mensaje
programable del usuario

NOTA: El mensaje del defecto de la fábrica fue programado de una PC, por lo tanto superior y se
permiten las letras minúsculas.

Exampl e

LA RECEPCIÓN A LOS CONDOMINIOS DE OAKWOOD SATISFACE LA IMPULSIÓN CUIDADOSAMENTE

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Block 1

W

E

L

C

O

M

E

T

O

T

H

E

Block 2

O

A

K

W

O

O

D

C

O

N

D

O

M

I

N

I

U

M

S

Block 3

P

L

E

A

S

E

D

R

I

V

E

Block 4

C

A

R

E

F

U

L

L

Y

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Block 1

Block 2

Block 3

Block 4

Después de organizar el mensaje del usuario del th e en la matriz arriba, siga las instrucciones
abajo de incorporar el mensaje en el sistema. Después de que cada letra deseada, numere o el
espacio es on exhibido el directorio, recuerde oprima * incorporar ese carácter. Los espacios
cuentan mientras que un carácter una d se debe incorporar en la memoria como carácter.
Después de que se haya incorporado un bloque completo, oprima * para incorporar el bloque,
después comience el bloque siguiente.

1. Oprima * 80 e introduzca el codigo principal de cuatro codigos _ _ _ _ (señal sonora).

La pantalla exhibirá: BLOCK 1

2. Entre en los cters del chara en el bloque 1. recuerdan oprima * (señal sonora) después

de cada carácter.

3. Después de que el carácter pasado en el bloque 1 se haya incorporado, oprima * (señal

sonora) para incorporar el bloque. La pantalla exhibirá: BLOCK 2

4. Repita los pasos 2 y 3 para incorporar los caracteres en el bloque 2. El sc reen

exhibirá: BLOCK 3

5. Repita los pasos 2 y 3 para incorporar los caracteres en el bloque 3. La pantalla

exhibirá: BLOCK 4

6. Repita los pasos 2 y 3 para incorporar los caracteres en el bloque 4.

7. Después de que se incorporen los cuatro bloques, oprima * para incorporarlos en la

memoria de sistema.

8. Oprima 0 # junto terminar este paso del programacion (beeeeeep).

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