DoorKing Remote Account Manager Manual del usuario

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3.4.2

Programacion del Mensaje de Usuario – Sistemas 1834, 1835

El mensaje del usuario, seguido por el mensaje del truction del ins, volutas a través de la pantalla del derecho

a la izquierda cuando el sistema no es adentro uso. El usuario y el mensaje de la instrucción pueden ser
programados para exhibir su propio mensaje. El mensaje del usuario puede ser un máximo de 48 caracteres
(los espacios cuentan como carbón un cter) y se entra en la memoria de sistema en tres bloques. Los
primeros dos bloques contienen 20 caracteres mientras que el tercer bloque contiene 8 caracteres. El ejemplo
debajo de las demostraciones cómo el mensaje de la muestra fue dividido en tres bloques. Utilice la matriz en
blanco a o r ganize su propio mensaje. Las letras, los números y los espacios mayúsculos del Only se pueden
programar del teclado numérico del sistema.

El mensaje del usuario del defecto de la fábrica = este espacio está para su mensaje programable del
usuario

NOTA: El mensaje del defecto de la fábrica fue programado de una PC, erefore del th superior y se exhiben
las letras minúsculas.

Después de organizar el mensaje del usuario en la matriz arriba, siga las instrucciones abajo de
incorporar el mensaje en el sistema. Después de que cada letra deseada, numere o el espacio es
on exhibido el directorio, re el miembro a oprima * incorporar ese carácter. Los espacios cuentan
como carácter y se deben entrar en la memoria como carácter. Después de que se haya
incorporado un bloque completo, oprima * para incorporar el bloque, después comience el bloque
siguiente.

Exampl e

GRACIAS POR VISITAR LOS CONDOMINIOS DE OAKWOOD

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Block 1

T

H

A

N

K

Y

O

U

F

O

R

V

I

S

I

T

I

Block 2

N

G

O

A

K

W

O

O

D

C

O

N

D

O

M

I

N

I

Block 3

U

M

S

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Block 1

Block 2

Block 3


1. Oprima * 80 e introduzca el CÓDIGO de cuatro codigos de MAS TER _ _ _ _ (señal

sonora). La pantalla exhibirá: BLOCK 1

2. Incorpore los caracteres en el bloque 1. Recuerde oprima * (señal sonora) después de

cada carácter.

3. Después de que el carácter pasado en el bloque 1 se haya incorporado, oprima * (señal

sonora) para incorporar el bloque entero. La pantalla exhibirá: BLOCK 2

4. Incorpore los caracteres en el bloque 2. Recuerde oprima * (señal sonora) después de

cada carácter.

5. Después de que el carácter pasado en el bloque 2 se haya incorporado, oprima * (señal

sonora) para incorporar el bloque entero. La pantalla exhibirá: BLOCK 3

6. Incorpore los caracteres en el bloque 3. Recuerde oprima * (señal sonora) después de

cada carácter.

7. Después de que el carácter pasado en el bloque 3 se haya incorporado, oprima * (señal

sonora) para incorporar el bloque entero.

8. Oprima * para incorporar los tres bloques en la memoria de sistema.

9. Oprima 0 # junto terminar este paso ming del programa (beeeeeep).

10. El nuevo mensaje del usuario comenzará a enrollar a través de la pantalla.

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