Inicio, Introducción de datos numéricos, Section 1 — inicio – Grass Valley EDIUS Neo 3 Manual del usuario
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EDIUS NEO — Manual de referencia del usuario
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Sección
1
Inicio
Esta sección contiene la información básica necesaria para trabajar con
EDIUS NEO, como la entrada de datos numéricos, el inicio de EDIUS NEO,
la creación de opciones predefinidas de proyecto, la creación de proyectos
y secuencias, la apertura de proyectos, así como la distribución y
la personalización de la pantalla.
Los temas relacionados con el uso de las herramientas y las funciones
de EDIUS NEO (por ejemplo, opciones de la aplicación, captura de clips,
edición de la línea de tiempo, títulos y efectos, operación de sonido y
exportación de proyectos) que se utilizan para crear proyectos se tratan
en otras secciones de este manual.
Nota
Todos los comandos de teclas a los que se hace referencia en alguna sección
de este manual son los predeterminados. Los comandos de teclas pueden
personalizarse. En este caso, es posible que algunos o todos los comandos
de teclas a los que se hace referencia en este manual no reflejen los
comandos de teclas definidos en el sistema. Si desea ver una lista completa
de todos los comandos de teclas, consulte el
Introducción de datos numéricos
La introducción de datos numéricos es posible o necesaria en muchas
pantallas de aplicaciones y ventanas de entrada de datos a través de
EDIUS NEO, incluidas algunas pantallas de inicio. En esta sección se
explican los diversos métodos de introducción de datos numéricos.
Hay cuatro métodos para introducir datos numéricos en un campo de
entrada (algunos ejemplos de dichos campos de datos en opciones
predefinidas de proyectos son Opción predefinida de código de tiempo,
Longitud total, Tamaño de sobreexploración, Nivel de referencia de sonido,
Pista(predeterminado) y Duración. Los cuatro métodos de entrada son:
•
Entrada directa
•
Entrada de retraso
•
Entrada mediante teclas de flecha
•
Entrada mediante la rueda del ratón