Características – 3DLABS Wildcat III 6110 Manual del usuario
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INTRODUCCIÓN
Tarjeta aceleradora de gráficos 3Dlabs – Manual del usuario
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Características
Interfaz de tarjeta
Tarjeta AGP Pro 50 diseñada para sistemas que tengan una
ranura AGP Pro de 50 vatios.
N
OTA
: N
O SE PUEDE INSERTAR LA
W
ILDCAT
III 6210
O LA
WILDCAT III 6110
EN UNA RANURA
AGP
NORMAL
.
Memoria de video
Wildcat III 6210
!
Memoria intermedia
para imágenes: 128 MB
de memoria DDR
!
Memoria intermedia
para texturas: 256 MB
de memoria DDR
!
DirectBurst: 32 MB
Wildcat III 6110
!
Memoria intermedia para
imágenes: 64 MB de
memoria DDR
!
Memoria intermedia para
texturas: 128 MB de
memoria DDR
!
DirectBurst: 16 MB
Controlador de gráficos
Tecnología de procesador de alta velocidad Wildcat III
compatible con pantalla doble.
RAMDAC 320
MHz
Compatibilidad con monitores Plug
and Play
Sí
Compatibilidad con OpenGL 1.3
Sí
Compatibilidad con DirectX 7
Sí
Compatibilidad con OpenML 1.0
Sí
Resolución máxima; proporción
dimensional; frecuencia de
actualización
2048 x 1152; 16:9; 75 Hz
N
OTA
: L
AS FRECUENCIAS DE ACTUALIZACIÓN
,
LAS RESOLUCIONES
DE MONITOR
,
LAS PROPORCIONES DIMENSIONALES Y LOS GRADOS DE
VIVEZA DEL COLOR DEPENDEN DEL TIPO DE MONITOR QUE TENGA
,
DE
LA ACTIVACIÓN O DESACTIVACIÓN DE MULTIMUESTREO Y SI ESTÁ
UTILIZANDO UNO O DOS MONITORES
. C
ONSULTE EL
Apéndice A,
Especificaciones,
PARA VER UNA LISTA DE LAS RESOLUCIONES Y
FRECUENCIAS DE ACTUALIZACIÓN COMPATIBLES
.
T
ANTO LA VIDEOTARJETA COMO EL MONITOR DEBEN ADMITIR LA
RESOLUCIÓN ESPECIFICA CON LA FRECUENCIA DE ACTUALIZACIÓN
DESEADAS PARA LA VISUALIZACIÓN
. C
ONSULTE LA
DOCUMENTACIÓN QUE ACOMPAÑA AL MONITOR PARA VER UNA LISTA
DE RESOLUCIONES DE VIDEO ACEPTADAS
.
Compatibilidad con gestión de
alimentación
•
Norma DPMS o Transmisión de señales para la gestión
de alimentación de pantalla.
•
Interfaz avanzada de configuración y alimentación
(ACPI).
Aceleración de geometría
•
Transformación matricial de coordenadas de vértice y
normales de la vista del modelo.
•
Transformaciones de perspectiva y vistas parciales.
•
Transformaciones matriciales de coordenadas de
textura.
•
Almacenamiento y procesamiento de lista de
visualizaciones local.
•
Cálculos de iluminación completos (hasta 32 luces).
•
Recorte del volumen de la vista.
•
Hasta seis planos de recorte.
•
Procesamiento de imágenes.