3DLABS Wildcat III 6110 Manual del usuario

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TÉRMINOS Y DEFINICIONES

Tarjeta aceleradora de gráficos 3Dlabs – Manual de usuario

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Memoria intermedia doble

Con memoria intermedia doble, las imágenes se presentan en la memoria intermedia de atrás y luego se
visualizan en la pantalla una vez que el dibujo esté completo. Esto resulta en una rotación y animación
suaves y sin parpadeo de modelos 3D y escenas .

Memoria intermedia para imágenes

Una memoria intermedia de imagen de color verdadero de 24 bits proporciona 8 bits de color para cada
color rojo, verde y azul de la pantalla principal. Esto resulta en 16.8 millones de combinaciones de color.
Una segunda, o doble, memoria intermedia habilita el sistema para calcular píxeles un paso más rápido
que la visualización de la pantalla para lograr imágenes suaves y sin distorsión.

Memoria intermedia Z

También se la denomina Memoria de profundidad y es una región de memoria que contiene el
componente de profundidad de un píxel. Se utiliza para eliminar las superficies ocultas de una imagen,
por ejemplo.

Muestreo bilineal

El proceso por el cual la asignación de textura se hace a través de filtrado.

Muestreo de puntos

El método común de agregado de textura a un objeto. Este método no incluye filtros de texturas.

OpenGL

La librería estándar de la industria de funciones de gráficos tridimensionales que ha desarrollado Silicon
Graphics, Inc.

Pantalla digital plana

Una pantalla digital de plana usa un cable de conexión digital (en lugar de analógico) para transmitir
datos a la pantalla. Esto puede eliminar algunos artefactos de visualización. Las pantallas planas ocupan
menos espacio en un escritorio que los monitores convencionales.

Píxel

El elemento más pequeño de una pantalla de tubo de rayos de cátodo al que se le puede dar una dirección.
En otras palabras, los píxeles son los puntos de la pantalla que forman las imágenes en la misma.

Profundidad de bit

Profundidad de bit es otra forma de expresar el número de colores disponible. Una profundidad de bit de
color 8 es equivalente a 256 colores, una profundidad de bit 16 (15 bits de color y 1 bit adicional)
proporciona 32768 colores y una profundidad de bit 32 (24 bits para RGB, y 8 bits adicionales) equivale a
16.7 millones de colores. Este último se denomina comúnmente color verdadero.

RAMDAC

El componente final en el subsistema gráfico que convierte una imagen digital en analógica.

Rasterizado

Un método para cubrir con colores todos los píxeles que están deslindados por vértices.

Recorte

Eliminación de elementos o partes que no están contenidas dentro de un área de visualización activa.

RISC

Reduced Instruction Set Computing.

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Este manual se refiere a los siguientes productos: