3DLABS Wildcat III 6110 Manual del usuario

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TÉRMINOS Y DEFINICIONES

Tarjeta aceleradora de gráficos 3Dlabs – Manual de usuario

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DDR SDRAM

Double Data Rate SDRAM es una RAM dinámica sincrónica que mejora la velocidad de reloj de la
memoria.

Difuminado

El proceso de convertir una imagen con cierta profundidad de bit a una con una profundidad de bit más
baja. El difuminado habilita la aplicación para convertir los colores de una imagen que no puede
visualizar en dos o más colores que son muy semejantes al original. El difuminado funciona bien porque
se crea una ilusión con los patrones de colores para que aparezcan como un color diferente.

Direct 3D

API de Microsoft dedicado a gráficos 3D y un componente de DirectX.

DirectX

API de Microsoft que se desarrolló para acceder a varios hardware de sistema.

Efectos atmosféricos

El efecto que proviene de agregar una o varias capas alrededor de un objeto.

EVGA

Extended Video Graphics Array. EVGA se ejecuta en una matriz de 1024 x 768.

Gamma

Una curva que representa el contraste y el brillo de la imagen. Al cambiar la forma de la curva se cambia
la salida de color de RGB. (Esto es distinto de GLINT Gamma, que es un dispositivo de procesamiento de
geometrías de 3Dlabs.)

Geometría

El estado intermedio de los conductos tridimensionales en donde geometría determina la ubicación del
objeto y el marco de referencia del visor en relación al objeto.

Heidi

La API desarrollada por Autodesk para trabajar con sus productos, como por ejemplo, 3D Studio MAX y
AutoCAD.

Ilusión de profundidad

Una operación que se usa para proporcionar ilusión de profundidad. Con ilusión de profundidad, la parte
de un objeto que está más alejada se visualiza con menor intensidad para dar el efecto de profundidad.

Máscara de punteado

Un procedimiento que crea efectos de transparencia espacial al representar un objeto con varios patrones.

Memoria intermedia Alfa

Una parte de la memoria intermedia de imagen que se usa para definir el valor de transparencia de un
píxel en la misma. Este dato se usa para combinar el píxel de la memoria intermedia de imagen con el
píxel a dibujar para crear el píxel compuesto.

Memoria intermedia de plantilla

Semejante a la máscara de punteado, la memoria intermedia de plantilla ayuda en la creación de efectos
de transparencia.

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Este manual se refiere a los siguientes productos: