Ecler ECLERNET MANAGER Manual del usuario

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Si seleccionamos como estímulo un botón de una unidad MPAGE16, deberemos indicar de qué botón y
unidad MPAGE16 se trata (de las incluidas previamente en el proyecto), y el modo en que se interpreta
el estímulo, DIRECTO/INVERSO (al pulsar la tecla o al soltarla), al igual que en el caso anterior.

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