Apple Logic Express 7 Manual del usuario
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Capítulo 24
Sculpture
Cómo emular la propagación de armónicos en Sculpture:
1
Mueva la bola del Material Pad gradualmente hacia la derecha. En respuesta al
movimiento de la bola, el sonido va adquiriendo un carácter más impuro y
“acampanado”.
2
Para simular de manera realista la propagación de armónicos, le recomendamos los
siguientes ajustes:
La vibración de una cuerda de bajo no se produce en el vacío. En muchas ocasiones,
el antenodo de la cuerda se encuentra con las limitaciones físicas y naturales del
instrumento. El resultado acústico de estas limitaciones es el típico zumbido rechinante
que se produce cuando las cuerdas tocan los trastes.
El Objeto 2 permite simular estos elementos “obstructores”:
1
Active el Objeto 2 y seleccione la opción Bouncing en el menú Type. Ahora, el sonido
debería recordarle a un tremolo de mandolina. Este efecto es mucho más acusado que
el tipo de sonido que estamos buscando.
2
Mueva el Objeto 2 al extremo derecho (valor de 1,00).
3
Experimente con los parámetros del Objeto 2. Para obtener un sonido discreto y
realista, ajuste los siguientes valores de parámetro: Strength: 0,33, Timbre:
−
1,00 y
Variation:
−
0,69.
Toque algunas notas graves y verá que, de nuevo, los armónicos se mantienen durante
demasiado tiempo, al igual que ocurre con las teclas más bajas de un piano.
Vamos a utilizar el Objeto 3 para atenuar estos armónicos:
1
Active el Objeto 3 y seleccione la opción Damp del menú Type.
2
Mueva el Objeto 3 totalmente a la derecha (valor de 1,00).
3
Ajuste el parámetro Strength a 0,18.
Nota: Experimente para comprobar cómo el parámetro Strength del Objeto 3
interacciona con el parámetro Inner Loss del Material Pad. Cuanto más alto sea el valor
de Inner Loss, menor podrá ser el valor de Strength, y viceversa.
Para imitar de manera más realista los diferentes rangos tonales del bajo, utilice la
función de escalado de Sculpture.