Notas – Sony DAV-S300 Manual del usuario

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Repr

oducción de discos

Campo de sonido

Efecto

Notas

V. MULTI DIMENSION*
(Virtual Multi Dimension)

V. SEMI-M. DIMENSION*
(Virtual Semi Multi Dimension)

HALL

JAZZ CLUB

LIVE HOUSE

GAME

2 CH STEREO

SIDE*

BEHIND*

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C

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RS

LS

RS

LS

L

C

R

LS

RS

RS

LS

RS

LS

Utiliza imagen de sonido 3D para crear un grupo de
altavoces posteriores virtuales colocados en una
posición superior a la del oyente a partir de dos
altavoces posteriores reales. Este modo crea 5 grupos de
altavoces virtuales alrededor del oyente con un ángulo
de aproximadamente 30

°

de elevación.

Emplea imagen de sonido 3D para crear altavoces
posteriores virtuales a partir del sonido de los altavoces
frontales sin utilizar altavoces posteriores reales. Este
modo crea 5 grupos de altavoces virtuales alrededor del
oyente con un ángulo de 30

°

de elevación.

Reproduce la acústica de una sala de conciertos
rectangular.

Reproduce la acústica de una sala de jazz.

Reproduce la acústica de una sala de conciertos en
directo de 300 butacas.

Se obtiene el máximo impacto de sonido del software
de videojuegos.

Emite el sonido mediante los altavoces frontales
izquierdo y derecho y el altavoz potenciador de graves.
Las fuentes de dos canales estándar (estéreo) pasan
completamente a través del procesamiento del campo
de sonido. Los formatos envolventes multicanal se
mezclan hasta obtenerse dos canales.

L

C

R

LS

RS

RS

LS

RS

LS

Ideal para sonidos acústicos suaves.

Ideal para música rock o pop.

Asegúrese de ajustar la consola de juegos
en el modo estéreo cuando utilice software
de juegos con capacidad de sonido estéreo.

De esta forma podrá reproducir cualquier
fuente utilizando solamente los altavoces
frontales izquierdo y derecho y el altavoz
potenciador de graves.

* Campo de sonido “VIRTUAL”: Campo de sonido con altavoces virtuales.

Notas

• Los efectos obtenidos mediante los altavoces virtuales pueden aumentar el ruido en la señal de reproducción.
• Cuando escuche campos de sonido que utilicen altavoces virtuales, no podrá oír el sonido que procede directamente de los altavoces

posteriores.

* Consulte la

página 15.

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