2 delay, 3 efectos de modulación, 2 delay — 50 – PreSonus AudioBox USB Manual del usuario

Página 54: 3 efectos de modulación — 50

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50

PreSonus AudioBox

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Información

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5.4.2 Delay

Un Delay esencialmente crea un eco, aunque a menudo se puede utilizar
para crear efectos más complejos basados en los retrasos de tiempo. La señal
se retrasa para que se escuche más tarde de lo que realmente ocurrió.

Delay Time. El tiempo de Delay es el tiempo entre la fuente de sonido original
y su eco. El efecto más simple de Delay es una sola repetición. Un pequeño
delay entre 30 y 100 ms se puede utilizar para crear eco slap-back, mientras
que un mayor tiempo de delay puede producir un eco de alcance mayor. Los
tiempos de delay que son demasiado cortos como para escuchar los distintos
ecos se puede utilizar para crear efectos de engrosamiento. Si que estos
ecos están a “tempo” o no, se trata de una cuestión de elección de estilo.

Variable Feedback. Variable Feedback, o la regeneración, produce múltiples
repeticiones en decaimiento. El aumento del valor de regeneración, aumenta el
número de ecos, así como la resonancia que se crea cuando un eco se pierde en otro.

5.4.3 Efectos de modulación

Chorus

Como su nombre lo indica, un efecto de chorus crea copias de una sola
fuente de señal para crear artificialmente la impresión de que hay más de un
instrumento tocando, o una voz cantando, etc. Este efecto de conjunto es creado
usando una serie de delays cortos, variando continuamente los retrasos que
producen unos ligeros cambios de afinación y añaden volumen a un sonido.

Velocidad y ancho del LFO: Las copias se retrasan utilizando un oscilador de baja
frecuencia. Algunos efectos de chorus le permiten ajustar la velocidad y el ancho
de la forma de onda que se aplica para modular la señal de la fuente de audio.

Profundidad (Depth): El control de la profundidad afecta cuanto de la
cantidad del delay total cambia en el tiempo. Dados los cambios de tiempo
de delay, se puede escuchar leves modulaciones de frecuencia.

Phaser

El cambio de fase crea una copia de la fuente de señal y desplaza la copia
en el tiempo relativo a la señal original, creando cambios de fase desde 0
a 360 grados de diferencia en todo el espectro de frecuencias. La señal de
desplazamiento se mezcla con la señal de la fuente de manera que pueda
escuchar la copia en movimiento dentro y fuera de fase con la señal original.

Flanger

El flanger es un tipo de desplazamiento de fase. Este se crea mediante el
fraccionamiento de una señal de audio en dos señales idénticas; aplicando un
variación constante, un pequeño delay a una de las señale, y mezclándola con
la señal sin alterar. Esto da como resultado un efecto de barrido. El efecto fue
creado originalmente mediante la mezcla de las salidas de dos unidades de
cinta magnética sincronizadas que reproducen el mismo material. Al pulsar
un dedo contra la brida (parte superior) de un carrete de cinta, la velocidad
de la máquina se reduce ligeramente, creando desplazamientos de fase.

5.4

Efectos Digitales

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