EXCALIBUR 740DG-ML6 Grand Master Manual del usuario
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a) mover el Rey
b) bloquear el camino de la pieza que ataca con otra pieza, o
c) capturar a la pieza que ataca.
6. El partido termina cuando el Rey no tiene escapatoria ante una pieza que ataca. Esto se
conoce como “jaque mate”.
7. El partido termina cuando el Rey del jugador que tiene que mover no está en jaque y el
jugador no puede realizar ninguna movida. Esto se conoce como “empate” y se considera
que el partido ha sido empatado.
Movidas individuales
Use la tecla WHERE (vea la página 3) y todas las movidas legales de cada pieza
seleccionada aparecerán una por vez. Pronto aprenderá “al usarlas” los movimientos de
todas las piezas.
1. La Dama puede moverse a cualquier cuadrado en la misma hilera, columna o
diagonales en la que está parada, pero no puede saltar a una pieza enemiga.
2. La Torre puede moverse a cualquier cuadrado en la misma hilera o columna en la que está
parada, pero no puede saltar a una pieza enemiga. También vea Enroque (a la derecha).
3. El Alfil puede moverse a cualquier cuadrado en las diagonales en el que está parado,
pero no puede saltar a una pieza enemiga.
4. El Caballo se mueve usando una “L”, moviéndose dos cuadrados hacia arriba o abajo y
luego un cuadrado al costado. También puede moverse un cuadrado hacia arriba o abajo
y luego dos cuadrados al costado.
5. El Peón se mueve un cuadrado hacia adelante. En su primera movida, puede moverse
dos cuadrados hacia adelante. Cuando se realiza una captura, se mueve diagonalmente
(hacia adelante) un cuadrado. También vea al pasar (a continuación).
6. El Rey puede moverse un cuadrado en cualquier dirección, siempre que no resulte
atacado por una pieza enemiga. También vea Enroque (a continuación).
Movidas especiales
1. El Enroque es una movida del Rey y la Torre que se cuenta como una sola movida (del
Rey) y se ejecuta como se indica a continuación: