EXCALIBUR 740DG-ML6 Grand Master Manual del usuario
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Normalmente, es más fácil comenzar con un tablero vacío para programar dichos
problemas. Por lo tanto, primero, oprima la tecla SETUP luego la tecla +OPTION. La
pantalla mostrará CLRBR (tablero vacío). Ahora oprima la tecla YES u. Verá que la
pantalla mostrará KINGS (REYES) indicando que no hay ningún Rey. Ponga las piezas en
los óvalos correctos en el costado del tablero de ajedrez.
Ahora oprima el óvalo del Rey blanco en la zona de captura y luego oprima el cuadrado
del tablero de ajedrez donde debería estar el Rey blanco. Ahora oprima el óvalo del Rey
negro en la zona de captura y luego oprima el cuadrado del tablero de ajedrez donde
debería estar el Rey negro. Use este procedimiento para mover las piezas desde la zona
de captura al cuadrado del tablero de ajedrez, hasta que todas las piezas del problema o
posición estén completamente programadas.
Asegúrese que el Phantom Force sepa qué color debe mover. Usted puede cambiar el
color del costado que mueve oprimiendo la tecla q
/n.
Por último, oprima CLEAR para jugar o pedir que el Phantom Force analice la posición.
ADVERTENCIA: DEBE PONER UN REY BLANCO Y UN REY NEGRO EN EL TABLERO PARA
SALIR DEL MODO SETUP.
REGLAS GENERALES DEL AJEDREZ
1. Los dos jugadores deben turnarse para hacer una movida por vez. El jugador con las
piezas blancas mueve primero para comenzar el partido.
2. A excepción del enroque (ver a continuación), una movida es la transferencia de una
pieza de un cuadrado a otro que esté vacío u ocupado por una pieza del enemigo.
3. Ninguna pieza, excepto el Caballo, podrá cruzar un cuadrado ocupado por otra pieza.
4. Una pieza movida a un cuadrado ocupado por una pieza del enemigo lo captura como
parte de la misma movida. El jugador que completa la captura debe sacar inmediatamente
la pieza capturada del tablero de ajedrez.
5. Cuando un jugador pasa a una posición en la que puede atacar al Rey, el Rey está en
“jaque”. El rival debe: