EXCALIBUR 740DG-ML6 Grand Master Manual del usuario
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Si se ha capturado una pieza, aparecerá una letra S (de costado) al lado de la letra de
colores junto con las coordinadas del lugar de captura. Por ejemplo, si se ha capturado
un Peón blanco, verificará como WS J8.
Para salir del modo verificación, oprima la tecla WAKE/CLEAR.
USO DEL MODO PROGRAMAR
En cualquier momento durante un partido cuando le toca el turno, puede cambiar la
posición del tablero agregando una pieza, sacando una pieza o cambiando cualquiera de
las piezas, por ejemplo, de una Dama a un Caballo.
Cómo sacar una pieza
Oprima la tecla SETUP. Luego en el tablero de ajedrez, oprima el cuadrado donde se
encuentra la pieza y luego el óvalo correcto en la zona de captura en el costado izquierdo
o derecho con el color e imagen de dicha pieza. Oprima CLEAR para continuar el partido.
Cómo agregar o cambiar una pieza
Oprima la tecla SETUP. Para agregar una pieza, oprima el óvalo de la pieza en el lugar de
la pieza capturada. Luego, oprima el cuadrado vacío del tablero de ajedrez donde quiere
colocar la pieza. Si desea cambiar una pieza, primero muévalo del tablero de ajedrez al
óvalo correcto en la zona de captura, luego agregue un tipo de pieza diferente de la zona
de captura al cuadrado vacío del tablero de ajedrez. Oprima CLEAR para continuar el
partido.
Cómo programar posiciones especiales
Esta es otra función especial que le permite resolver problemas que ven en revistas o
diarios o que puede crear por su cuenta. También le permite ingresar posiciones del
partido que desea jugar o que desea que el Phantom Force evalúe, quizás usando el nivel
de búsqueda infinita.
área de captura
área de captura