2 tiempo necesario para llegar, 3 cómo borrar el objetivo, 4 cómo navegar sobre una ruta – Seiwa Seawave 12 MKII Manual del usuario

Página 38: 1 cómo añadir un waypoint, 2 cómo crear una ruta

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Manual de usuario

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Fig. 3.3.1 - Navegación hacia un sólo punto

La pantalla mostrará una línea de puntos cuya función es conectar el Objetivo con la

posición de la embarcación. Cuando haya determinado el Objetivo, todos los datos de
navegación estarán relacionados con dicho Objetivo.

3.3.2 TIEMPO NECESARIO PARA LLEGAR

Cuando haya determinado el Objetivo, el valor TTG aparecerá en la Zona de texto

(observe Fig. 3.2.1). Si aún no ha determinado dicho objetivo, seleccione la Página datos
del Gráfico en la que podrá leer el valor TTG:

'PÁGINA'

+

"RUTA

EN

3D"

+

'ENTER'

o

'#.R

UTA

'

(si aparece, donde # puede ser 1, 2, 3, 4 ó 5)

3.3.3 CÓMO BORRAR EL OBJETIVO

Sitúe el cursor sobre el Objetivo y a continuación pulse ‘1.

S

TOP

’. Una ventana

aparecerá en pantalla para confirmar la parada de la navegación: pulse ‘1.

C

ONFIRMAR

y el símbolo que representa al Objetivo desaparecerá de la pantalla.

3.4 CÓMO NAVEGAR SOBRE UNA RUTA

A veces la mejor solución es la de definir una serie de localizaciones, llamadas

Waypoints, en una secuencia denominada Ruta y navegar siguiendo dicha Ruta hasta su
punto de destino.

3.4.1 CÓMO AÑADIR UN WAYPOINT

Para crear un Waypoint sitúe el cursor sobre la posición que desea, pulse ‘ENTER’,

seleccione “WAYPOINT” y vuelva a pulsar ‘ENTER’. El Waypoint aparecerá en la
pantalla convirtiéndose así en el primer punto de su primera Ruta. La pantalla mostrará una
ventana de información con el número de Ruta, fecha y hora, nombre del Waypoint,
símbolo y Latitud/Longitud.

3.4.2 CÓMO CREAR UNA RUTA

Repita el procedimiento descrito en el apartado 3.4.1. "Cómo añadir Waypoints"

anterior. Utilice también la secuencia de mover el cursor y pulsar el botón ‘ENTER’ para
una Ruta, hasta que llegue al último Waypoint, su destino final. Los segmentos que

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