1 programación del reloj de tiempo, 4 programación de la función de tiempo – DoorKing 1812 Manual del usuario

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1812-065-L-3-05-SP

2.4.1 Programación Del Reloj De Tiempo

Esta secuencia de programación programa el chip del calendario en el sistema 1812 para la fecha y
la hora actual. El chip del calendario debe ser programada si se va a utilizar cualquiera de las
características relacionado con el tiempo.

1.

Oprima * 3 3 e introduzca el MASTER CODE (CÓDIGO PRINCIPAL) de cuatro
dígitos _ _ _ _ (beep) (señal sonora).

2.

Entre la hora actual y los minutos _ _ _ _ entonces oprima * (beep) (señal sonora).
No utilice el formato militar del tiempo (de 24 horas), incorporan simplemente la hora
(2 dígitos) y los minutos (2 dígitos). Por ejemplo, 8:30 se introduce como 0830
aunque sea AM o PM.

3.

Oprima 0 * (beep) (señal sonora) para AM, u oprima 1 * (beep) (señal sonora) para
PM.

4.

Entre el mes _ _, el día del mes _ _, el año _ _, el día de la semana _, y después
oprima * (beeeeeep) (señal sonora largo). NOTA: Al incorporar el día de la semana,
domingo = 1, sábado = 7.

2.4.2 Programación de La Zona de Tiempo Del No Disturbe

La característica Del No Disturbe (DND) permite el residente programe una zona de tiempo cuando
no quisieran que el 1812 suene los teléfonos de la casa o que desvie la llamada cuando el botón de
la llamada en la unidad este oprimida. Por ejemplo, un residente puede programar la zona de
tiempo de no disturba a partir del 10 PM a 7 AM en ciertos días del la semana, o de todos los siete
días. Ya que se ha programado la zona de tiempo de DND, puede ser prendido o apagado según lo
necesitado.

1.

Oprima * 3 4 e introduzca el MASTER CODE (CÓDIGO PRINCIPAL) de cuatro
dígitos _ _ _ _ (beep) (señal sonora).

2.

Oprima 0 * (beep) (señal sonora) para apagar el DND, u oprima 1 * (beep) (señal
sonora) para prender el DND.

3.

Entre la hora del tiempo de comenzar la hora y los minutos _ _ _ _ entonces oprima
0 * (beep) (señal sonora) para AM, u oprima 1 * (beep) (señal sonora) para el PM.

4.

Entre el final del tiempo la hora y los minutos _ _ _ _ entonces oprima 0 * (beep)
(señal sonora) para AM, u oprima 1 * (beep) (señal sonora) para PM.

5.

Entre los días de la semana que la zona de tiempo de DND va a ser activado _ _ _ _
_ _ _ entonces oprima * (beep) (señal sonora). NOTA: Domingo = 1, Sábado = 7.
Para omitir un día (o días) de la semana, entre # en lugar del día. Por ejemplo, si la
zona de tiempo de DND va a ser activado de lunes a viernes solamente, introduzca 2
3 4 5 6 # # en el paso 6.

6.

Oprima 0# JUNTOS para terminar este paso de programación (beeeeeep) (señal
sonora largo).

2.4 PROGRAMACIÓN DE LA FUNCIÓN DE TIEMPO

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