Casio SF-7100SY Manual del usuario

Página 73

Advertising
background image

– 71 –

Tipo de mano

Apuesta 10 Apuesta 20 Apuesta 30 Apuesta 40 Apuesta 50

Bajada doble

40

80

120

160

200

Veintiuno

25

50

75

100

125

Gana

20

40

60

80

100

Asegura

15

30

45

60

75

Abandona (bajar las cartas)

5

10

15

20

25

La banca siempre tomará una carta cuando el total de cartas de la banca sea
menor de 17, a menos que se encuentre excedido (sobre 21). La banca siempre
se “planta” cuando Ud. se excede.

Al final de la mano, gana el jugador con los puntos más altos sin pasarse de 21.

La tabla siguiente muestra el número de puntos que puede ganar con cada tipo
de mano.

Para jugar al veintiuno

1. Ingrese el modo de veitiuno.
2. Utilice B para declarar el importe de apuesta si así lo desea.
3. Presione H para iniciar el juego.

Se reparten dos cartas al jugador y una a la banca.

Los indicadores “Hit”, “Stand” y “Fold” destellan sobre la presentación, esperan-
do a que el jugador responda. En ciertos casos, los mensajes “Insure” o “Double”
pueden también aparecer.

4. Presione la tecla de la letra que corresponda a la operación que desea realizar.

H: Se pide una carta
S : Se planta

I : Asegura

D: Bajada doble
Q: Bajar las cartas (abandona)

5. Si saca una carta y el total de sus cartas es todavía menos de 21, repita el paso 3.
6. Cuando no desea ninguna carta más, presione S para decir a la banca que desea

plantarse.

En este momento se completa la mano de la banca y se determina el ganador.

Si gana, aparecerá el indicador “Win” y el número de puntos basado en su mano
y el importe de la apuesta que ha agregado a su total de puntos (vea la tabla).

Si pierde, el indicador “Win” no aparece y sus puntos totales permanecen sin
cambiar.

7. Para jugar la mano siguiente, continúe el paso 2 anterior.

Repita el procedimiento anterior hasta que se quede sin puntos o hasta que
acumule 999.999 puntos.

Advertising
Este manual se refiere a los siguientes productos: