0 grabación y recuperación (store & recall) – BSS Audio FDS-388 OMNIDRIVE Owner's Manual Manual del usuario

Página 40

Advertising
background image

40

Grabación y recuperación desde la pantalla inicial
Grabación y recuperación en la pantalla de edición

14.0

Grabación y recuperación (Store &
Recall)

Hay dos modos de funcionamiento para las teclas Store y Recall dependiendo
de si el equipo está en el modo de edición (lo que se indica si cualquiera de
los LEDs azules están iluminados). Cuando estamos en el modo inicial, por
defecto, sin los LEDs azules encendidos, las teclas Store y Recall permiten
que el usuario pueda grabar y nombrar un programa o recuperarlo de entre
una serie de programas previamente grabados y ajustados bien desde la
memoria interna del equipo o bien desde una tarjeta de memoria PCMCIA.
Cuando estamos recuperando un programa de la memoria interna se debe
pulsar la tecla de recuperación y girar la rueda de selección hasta el nombre
del programa buscado y entonces pulsar de nuevo la tecla de recuperación. El
proceso contrario, para grabar los datos del programa abierto se debe pulsar la
tecla grabación y girar la rueda de selección hasta el nombre del programa y
pulsar de nuevo la tecla de grabación. En este proceso se permite al usuario
bloquear el programa. Los parámetros son grabados y recuperados para los dos
canales, independientemente del estado de los LEDs de selección L/R.

Todos los valores de los parámetros relacionados con el enrutamiento del
audio se salvan en el programa, así como también las frecuencias de
crossover, los niveles, los umbrales de los limitadores, los parámetros de los
ecualizadores y las distancias de los retardos. Hay ciertos parámetros
generales como por ejemplo, el canal MIDI, la temperatura o el brillo del
display que no se graban junto con los programas individuales, pero que sí se
almacenan en la memoria interna.

Cuando el equipo está en el modo de edición, que se indica cuando los LEDs
azules están iluminados, las teclas de Store y Recall se utilizan para la
función de comparación A:B.

Pulsando Backup (Store) llevamos los valores actuales de los parámetros a una
memoria interna para poder compararlos después. Pulsando Swap (Recall)
comparamos los valores actuales con los que almacenamos en la memoria
interna con el backup, de tal forma que podemos comparar los dos programas
visual y audiblemente.

El movimiento de cualquier potenciómetro de ganancia va a provocar un
cambio de igual magnitud y opuesto en la memoria de backup, lo que va a
producir que en cualquier comparación posterior el programa comparado va a
retornar a su nivel original independientemente del estado de los
potenciómetros de ganancia.

14.1 Grabación y

recuperación

desde la pantalla

inicial

14.2 Grabación y

recuperación en la

pantalla de

edición

Advertising