3DLABS Wildcat4 7110 Manual del usuario

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Términos y definiciones

Tarjeta aceleradora de gráficos 3Dlabs – Manual del usuario

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DDR SDRAM

Double Data Rate SDRAM. RAM dinámica sincrónica que mejora la velocidad de reloj de la memoria.

Difuminado

El proceso de convertir una imagen con cierta profundidad de bit a una imagen con una profundidad de
bit más baja. El difuminado habilita la aplicación para convertir los colores de una imagen que no puede
visualizar en dos o más colores que son muy semejantes al original. El difuminado funciona bien porque
se crea una ilusión con los patrones de colores para que aparezcan como un color diferente.

DirectX

API de Microsoft que se desarrolló para acceder a varios hardware del sistema.

Efectos atmosféricos

El efecto que proviene de agregar una o varias capas alrededor de un objeto.

EVGA

Extended Video Graphics Array. EVGA se ejecuta en una matriz de 1024 x 768.

Gamma

Una curva que representa el contraste y el brillo de la imagen. Al cambiar la forma de la curva, se cambia
la salida de color de RGB. (Esto es distinto de GLINT Gamma, que es un dispositivo de procesamiento de
geometrías de 3Dlabs.)

Geometría

El estado intermedio de los conductos tridimensionales. Geometría determina la ubicación del objeto y el
marco de referencia del visor en relación con el objeto.

Heidi

La API desarrollada por Autodesk para trabajar con sus productos, como AutoCAD.

Ilusión de profundidad

Una operación que se usa para proporcionar ilusión de profundidad. Con ilusión de profundidad, la parte
de un objeto que está más alejada se visualiza con menor intensidad para dar el efecto de profundidad.

Máscara de punteado

Un procedimiento que crea efectos de transparencia espacial al representar un objeto con varios patrones.

Memoria intermedia Alfa

Una parte de la memoria intermedia de imagen que se usa para definir el valor de transparencia de un
píxel en la imagen. Este dato se usa para combinar el píxel de la memoria intermedia de imagen con el
píxel que se va a dibujar para crear el píxel compuesto.

Memoria intermedia de plantilla

Semejante a la máscara de punteado, la memoria intermedia de plantilla ayuda a crear efectos de
transparencia.

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Este manual se refiere a los siguientes productos: