Reverberación, Capítulo 10 – Apple Soundtrack Pro 2 Manual del usuario
Página 115

10
115
10
Reverberación
Se pueden usar los efectos de reverberación para simular
el sonido de entornos acústicos como habitaciones, salas
de conciertos, cuevas o espacios infinitos.
El sonido rebota repetidamente en la superficie de cualquier espacio y en los objetos
dentro de un espacio, y desaparece gradualmente hasta volverse inaudible. Las ondas
sonoras devueltas tienen como resultado un patrón de reflejo, más comúnmente cono-
cido como reverberación (o reverb).
La parte inicial de una reverberación consiste en un número de reflejos discretos que
se pueden distinguir claramente antes de que la cola de reverberación difusa se inten-
sifique. Estos reflejos iniciales son esenciales en la percepción del espacio de una sala.
Toda la información acerca del tamaño y la forma de una sala que el oído humano
puede distinguir está contenida en estos reflejos iniciales.
Señal Reflejos
discretos
Cola de reverberación difusa
Patrón de reflejo/reverberación
Tiempo