Tecla juegos, Preparación para la creación del juego, Creación e impresión de juegos – Xerox Impresora Xerox 8830 con AccXES Controller serial number HFT-19132 Manual del usuario

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NO IMPORTA, BANDEJA X (en donde X equivale a una de las bandejas
actuales de la acabadora), PAPEL CONTINUO. El valor prefijado es NO
IMPORTA. Los ajustes dependen de la acabadora.

BANDEJA DE SALIDA

BAND. SALIDA: AUXILIAR

Pantalla Bandeja de salida.

Tecla Juegos

El modo Juegos le permite escanear una serie de imágenes y crear un
juego clasificado de forma electrónica. Cuando haya creado el juego, se
puede imprimir una o más copias clasificadas.

NOTA: El modo de Juegos está disponible solo si el SISTEMA DE
COPIA DE FORMATO ANCHO está en el modo COPIA.

NOTA: Cualquiera de las opciones de acabado pueden cambiarse
durante un trabajo de Juegos. Las opciones deben cambiarse antes de
insertar el documento a copiar.

Preparación para la
creación del juego

En el modo Juegos, los documentos C (A2) y mayores aparecen
generalmente en la parte trasera del sistema de escaneado después de
ser escaneados. Si el parámetro RETORNO DEL DOCUMENTO se
configura a ATRÁS, todos los documentos aparecen en la parte trasera
después de ser escaneados. El SISTEMA DE ESCANEADO DE
FORMATO ANCHO tiene un apilador para recibirlos. Consulte "Control
del sistema de escaneado" en la sección "Menú principal" para obtener
información adicional acerca del parámetro RETORNO DEL
DOCUMENTO.

Creación e impresión
de juegos

Para crear un juego clasificado:

1. Pulse la tecla Juegos. La luz de Juegos se ilumina y aparece la

pantalla de JUEGOS. Esta pantalla permite seleccionar el
método de clasificación deseado y si se imprimen o no
“checkplots” y comenzar la acumulación de documentos para
crear un juego.

JUEGOS

CLASIFIC.: DIRECTA

CHECKPLOT

Pantalla Juegos

2. Pulse la tecla Anterior o Siguiente para seleccionar la

clasificación DIRECTA o INVERSA.

SISTEMA DE COPIA XEROX DE FORMATO ANCHO

Teclas de funciones especiales

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