RISCO Group Orbit 6 Manual del usuario

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Manual de instalador

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Contenido de una dirección

Cuando sea necesario, es posible verificar los datos

almacenados en la memoria para asegurarse de que son

correctos. Si se encuentra un dato incorrecto, se debe corregir

para obtener la respuesta deseada del sistema. Los datos en

una dirección pueden ser números (del 0 al 9) o letras (de la A a

la F), aprovechando la numeración hexadecimal del sistema.

Para nuestros propósitos, nos referiremos a los caracteres de la

A a la F como dígitos hexadecimales.

Cuando el modo de programación de instalador esté activado,

los cuatro primeros LEDs de zona del teclado se utilizarán para

representar los dígitos de la dirección seleccionada. Sumando

los valores asignados a los LEDs encendidos, se puede

determinar el contenido de cualquier dirección. Ver tabla abajo:

ON: Encendido OFF: Apagado

ZONA DE LEDs

ZONA DE LEDs

I.D.:

4 3 2 1

I.D.:

4 3 2 1

Valor: 8 4 2 1

Valor: 8 4 2 1

0 Off

off

Off

Off

8 ON

Off Off Off

1 Off

off

Off

ON

9

ON

Off Off ON

2 Off

off

ON

Off A

ON

Off

ON

Off

3 Off

off

ON

ON

B

ON

Off

ON

ON

4 Off

ON

Off Off

C

ON

ON

Off Off

5 Off

ON

Off

ON

D

ON

ON

Off

ON

6 Off

ON

ON

Off E

ON

ON

ON

Off

7 Off

ON

ON

ON

F

ON

ON

ON

ON

EJEMPLO: Zona 4-ON Zona 3-off Zona 2-off Zona 1-ON TOTAL = 9

EJEMPLO: Zona 4-ON Zona 3-off Zona 2-ON Zona 1-ON TOTAL = B

Dígitos Hexadecimales

En algunas direcciones se

requiere el uso de dígitos

hexadecimales A - F. Para

hacerlo, ver la siguiente

tabla.

“A” es introducida pulsando

[STAY] + [1]

“B” es introducida pulsando

[STAY] + [2]

“C” es introducida pulsando

[STAY] + [3]

“D” es introducida pulsando

[STAY] + [4]

“E” es introducida pulsando

[STAY] + [5]

“F” es introducida pulsando

[STAY] + [6]

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