Sim2 C3X Manual del usuario

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A estos submenús se accede con la tecla <. Con las teclas
MENU+/ se vuelve al nivel superior.
Presione ESC en el mando a distancia o en el teclado para
interrumpir la visualización de los menús, o espere a que
desaparezcan automáticamente al transcurrir el número de
segundos programado en la página SETUP.

PICTurE

Este menú agrupa los ajustes que modifican las características
de la imagen. Los que no sirven para una determinada en-
trada no aparecen. La Tabla 4 indica qué ajustes se aplican
a cada entrada. Para tener un panorama completo de los
menús consulte el árbol de menús de pantalla que aparece
en la sección “Información suplementaria”.

BrILLO
Regula el nivel de luz asociado a las partes más oscuras de
la imagen (nivel de negro) sin influir en las partes blancas. Si
el valor aumenta se perciben más detalles en las partes más
oscuras de la imagen. El ajuste se puede realizar con la ayuda
de una escala con más de veinte barras de gris. Se trata de
reducir al mínimo el brillo de la barra negra, pero de manera
que se distinga de la que tiene un brillo inmediatamente su-
perior. Como alternativa se puede emplear una escena en la
que aparezcan objetos negros junto a otros objetos oscuros,
procurando que se distingan entre sí.

CONTrASTE
Regula el nivel de luz asociado a las partes más luminosas de la
imagen (nivel de blanco) sin influir en las partes más oscuras.
El ajuste se puede realizar con la ayuda de una escala con

ventanas superpuestas y la selección se realiza con las teclas
◀ e ▶ (Fig. a/b).

Temperatura de color

Corrección Gama

Posición

Intervalo Y/C

1

Overscan

1

Aspecto

Image

Fig. a

Temperatura Colore

Correzione Gamma

Posizione

Overscan

Ritardo Y/C

Formato

)MAGE

1

Normale

Anamorfico

Letterbox

Panoramico

Pixel to pixel

Personale 1

Personale 2

Personale 3

Fig. b

más de veinte barras de gris. Se trata de aumentar al máximo
el brillo del blanco, pero de manera que se distinga de la que
tiene un brillo inmediatamente inferior. Como alternativa se
puede emplear una escena en la que haya objetos blancos
bien iluminados rodeados de objetos claros con una lumino-
sidad ligeramente inferior, y procurar que se distingan todos.

COLOr
Este ajuste (llamado también “saturación”) regula la intensidad
del color en la imagen. Si está en cero, una imagen en color
se ve en blanco y negro. Hay que aumentar el valor hasta el
punto en el que los colores se ven naturales. Una referencia
puede ser el color de la piel o el verde del césped.

TONALIDAD
Regula la pureza de los colores de la imagen, expresada
como la relación entre el rojo y el verde.
Si el valor se reduce, el porcentaje de rojo de la imagen au-
menta. Si aumenta, se incrementa el porcentaje de verde.
Se pueden tomar como referencia el color de la piel o una
imagen de prueba con barras de colores.

NITIDEz
Atenúa o acentúa el contorno de la imagen mediante una
elaboración de la señal.
Si se reduce, los detalles de la imagen se atenúan. Si aumenta,
aparecen más definidos y los bordes de los objetos resaltan.
Una nitidez demasiado alta puede distorsionar la imagen y
hace que el contorno resalte de manera poco natural.

MODO NITIDEz
Permite seleccionar el tipo de elaboración que se asocia al
ajuste de la nitidez. Si la señal de vídeo es progresiva o entre-
lazada, se aconseja seleccionar VÍDEO; con señales gráficas
de PC conviene seleccionar GRÁFICA.

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