3DLABS Wildcat II 5000 Manual del usuario

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Términos y definiciones

Manual del usuario de la tarjeta aceleradora de gráficos 3Dlabs

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Profundidad de bit

Profundidad de bit es otra forma de expresar el número de colores disponible. Una profundidad de bit de
color 8 es equivalente a 256 colores, una profundidad de bit 16 (15 bits de color y 1 bit adicional)
proporciona 32768 colores y una profundidad de bit 32 (24 bits para RGB, y 8 bits adicionales) equivale a
16.7 millones de colores. Este último se denomina comúnmente color verdadero.

RAMDAC

El componente final en el subsistema gráfico que convierte una imagen digital en analógica.

Rasterizado

Un método para cubrir con colores todos los píxeles que están deslindados por vértices.

Recorte

Eliminación de elementos o partes que no están contenidas dentro de un área de visualización activa.

RISC

Reduced Instruction Set Computing.

SDRAM

Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una solución efectiva para mejorar el
ancho de banda desde y hacia la memoria, que resulta en un aumento del rendimiento de los gráficos.

SDTP

Super Desktop Publishing. SDTP se ejecuta en una matriz de 1600 x 1200.

SGRAM

Synchronous Graphics Random Access Memory permite que escribir datos en una única operación en
lugar de una secuencia lenta de operaciones. También permite que las imágenes del fondo y de primer
plano se llenen eficazmente.

Sombreado

La etapa final y más rigurosa en el conducto tridimensional en donde se aplica sombreado, texturizado,
etc., a los objetos.

Sombreado Gouraud

Este método de sombreado, más complejo que el sombreado plano, muestra leves cambios de colores a
través de un objeto. El sombreado Gouraud se logra agregando píxeles a una escala gradual de colores.

Sombreado plano

Es el método de sombreado más simple. Se asigna un color a cada triángulo, que resulta en una superficie
con aspecto facetado.

Suavizado

Una operación que se usa para eliminar los bordes dentados de un objeto para que aparezcan suaves. Esto
se logra modificando gradualmente el matiz y la saturación de los píxeles. (Ver también: suavizado
SuperScene)

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