Capítulo 5 m6 controles – White’s Electronics M6 Manual del usuario

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Algunos metales de basura, tales como: piezas de
plomo, metal, aluminio, hojalata, latón, cobre o con un
alto contenido de hierro producirán un buen sonido, sin
importar la posición del control de DISC. Para tener
éxito, el usuario debe excavar todas estas piezas de
metal.

2. Tone I.D.
Tone I.D. (Identifi cación de Tono) se puede usar
al colocar el Gatillo en el mango hacia adelante y
confi gurar el control de DISC a cualquier nivel típico
de rechazo. Si el hierro es aceptado por la confi guración
del control de DISC, producirá un tono de “bip” grave.
Los objetivos en el rango de monedas (centavos y
más) producirán un tono de “bip” agudo. Hay siete
variaciones disponibles de los tonos de “bip” para cada
categoría de importancia en la pantalla. El tono de
“bip” dicta el lugar donde indica cada objetivo en la
pantalla. Se requiere tener un poco de movimiento con
el platillo de búsqueda para detectar y lograr Tone I.D.
(Identifi cación de Tono).

Para tener un nivel de discriminación adecuado, debe
mantener en movimiento al aro. Debe de volver a cubrir
cada pasada del aro de izquierda a derecha (o de derecha
a izquierda) por lo menos el 50% y debe durar como dos
segundos.

NOTA* EL SISTEMA DE VISUAL I.D. (Identifi cación
VISUAL) OPERA EN AMBAS POSICIONES DE
TOGGLE.

Para practicar, busque un lugar como el campo que esta
libre de metales. Ponga una moneda en el suelo. Pase
el aro por encima de la moneda. Tome en cuenta que es
necesario, que el aro este en movimiento para recibir un
sonido fuerte y limpio. Tome en cuenta que si rastrea el
aro muy despacio, la moneda no responderá muy bien.

.

Gatillo en el mango.

Tone I.D.
(Identifi cación de Tono).
Posición hacia delante.

Capítulo 5 M6 Controles

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