DoorKing Remote Account Manager Manual del usuario
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3.4.4
Programacion del Mensaje del Usuario – 1837
El usuario que el mensaje es displa yed el on las cuatro líneas superiores de la exhibición 183 7
Este mensaje puede ser un máximo de 80 caracteres (los espacios cuentan como carácter) y de i s
incorporado en la memoria de sistema en cuatro bloques. El ejemplo debajo de las demostraciones
cómo el mensaje de la muestra fue dividido en cuatro bloques y centró el on la pantalla. Utilice la
matriz en blanco para organizar su propio mensaje. Las letras, los números y los espacios
mayúsculos del Only se pueden programar del teclado numérico del sistema.
Mensaje Del Usuario Del Defecto De la Fábrica: Este espacio está para su mensaje
programable del usuario
NOTA: El mensaje del defecto de la fábrica fue programado de una PC, por lo tanto superior y se
permiten las letras minúsculas.
Exampl e
LA RECEPCIÓN A LOS CONDOMINIOS DE OAKWOOD SATISFACE LA IMPULSIÓN CUIDADOSAMENTE
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Block 1
W
E
L
C
O
M
E
T
O
T
H
E
Block 2
O
A
K
W
O
O
D
C
O
N
D
O
M
I
N
I
U
M
S
Block 3
P
L
E
A
S
E
D
R
I
V
E
Block 4
C
A
R
E
F
U
L
L
Y
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Block 1
Block 2
Block 3
Block 4
Después de organizar el mensaje del usuario del th e en la matriz arriba, siga las instrucciones
abajo de incorporar el mensaje en el sistema. Después de que cada letra deseada, numere o el
espacio es on exhibido el directorio, recuerde oprima * incorporar ese carácter. Los espacios
cuentan mientras que un carácter una d se debe incorporar en la memoria como carácter.
Después de que se haya incorporado un bloque completo, oprima * para incorporar el bloque,
después comience el bloque siguiente.
1. Oprima * 80 e introduzca el codigo principal de cuatro codigos _ _ _ _ (señal sonora).
La pantalla exhibirá: BLOCK 1
2. Entre en los cters del chara en el bloque 1. recuerdan oprima * (señal sonora) después
de cada carácter.
3. Después de que el carácter pasado en el bloque 1 se haya incorporado, oprima * (señal
sonora) para incorporar el bloque. La pantalla exhibirá: BLOCK 2
4. Repita los pasos 2 y 3 para incorporar los caracteres en el bloque 2. El sc reen
exhibirá: BLOCK 3
5. Repita los pasos 2 y 3 para incorporar los caracteres en el bloque 3. La pantalla
exhibirá: BLOCK 4
6. Repita los pasos 2 y 3 para incorporar los caracteres en el bloque 4.
7. Después de que se incorporen los cuatro bloques, oprima * para incorporarlos en la
memoria de sistema.
8. Oprima 0 # junto terminar este paso del programacion (beeeeeep).
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