2 uso del monitor – Philips Gioco 238G4 Manual del usuario

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2. Configuración del monitor

2.2 Uso del monitor

Descripción de los componentes situados

en el panel frontal del equipo

3

5

6

2

4

7

Permite ENCENDER y

APAGAR el monitor.
Permite acceder al menú OSD.

Confirme el ajuste del menú

OSD.
Permite ajustar el menú OSD.
Teclas de acceso directo 3D.
Permite cambiar la fuente de

entrada de señal.
Permite volver al nivel anterior

del menú OSD.
Teclas de acceso directo

SmartImage.

Puede seleccionar entre 6

modos:

FPS, Racing (Carreras),

RTS, Gamer1 (Jugador1),

Gamer2 (Jugador2) y Off

(Desactivado).

Teclas de acceso directo 3D:

   

   





 



  

1. 2D to 3D (2D a 3D): Puede ver una

imagen 3D para contenido 2D si la función

“2D to 3D” (2D a 3D) está activada.

2. 3D [AUTO] (3D [AUTOMÁTICO]): el

usuario puede seleccionar dos de las

aplicaciones siguientes:

• Game console (Consola de juegos),

Blu-ray player (reproductor Blu-ray) o

Graphic card (tarjeta gráfica): los que

admiten 3D HDMI 1.4a

• PC Game (Juego de PC): utilizando el

software TriDef 3D

Nota

PANTALLA COMPLETA es un parámetro

esencial cuando se ven imágenes 3D. PARA

VISUALIZACIÓN 3D AUTOMÁTICA, SE

NECESITA HDMI 1.4a. También se puede

activar seleccionándolo manualmente tal y

como se muestra a continuación con teclas de

acceso directo 3D del menú OSD:

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