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Sonido en vivo II. Ing. Enrique Garcia
Capitulo 6. Introducción a NS-1. Diseño de instalación de Line Arrays.

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La transición entre sumar presiones complejas o sumar amplitudes de presión se
hace en forma automática. La frecuencia de transición se deduce de la longitud de
onda. La integración RMS se activa si la longitud de onda es menor que la Distancia

de Muestreo (Sampling Distance)
¿Por qué hacer una transición? En alta frecuencia la longitud de onda es muy corta

(30 cm @ 1 KHz). Esto significa que el campo exhibiría un fino patrón de
interferencia. La mayoría de esta distribución se vería nula si fuera suavizada

espacialmente y no brindaría información útil, y como este cálculo insume tiempo,
es preferible trabajar en alta frecuencia con distribución de energía como

aproximación.


6.4.2.

Time Coherance (Coherencia de Tiempo)

La simulación Time Coherance pinta el estadio según una medición del tiempo de
arribo de la presión sonora. La simulación se controla con la ventana de diálogo

Simulation Contour.
El gráfico indica, en forma grosera, la calidad de los tiempos de arribo de todos los

sistemas de parlantes – “Rojo” -> Q=1 significa buena alineación de tiempo –
“Azul” -> Q=0 significa mala alineación de tiempo.

Figura 6.4 Ejemplo de dos parlantes separados 14 m a 250 Hz y 1 KHz.

La estimación esta basada en la “regla de los 30 ms”, que establece que una

desalineación superior a los 30 ms a 1 KHz o su equivalente, se considera como
una mala alineación de tiempo.

La regla en NS-1 es que cualquier diferencia de tiempo de arribo entre los parlantes
y el punto de prueba P1, entre 0 ms y 30 ms a 1 kHz se califica de Q=1 a Q=0, es

decir buena o mala. Los valores superiores a 30 ms se califican también con Q=0.

La medición real del tiempo de arribo depende de la frecuencia.

τ(f) = 30ms·1kHz/f

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