Style, It aliano – Lexibook CG1510 Manual del usuario

Página 28

Advertising
background image

Copyright © Lexibook 2010

IT

ALIANO

28

1
2
3
4
5
6
7
8
9

10
11
12
13
14
15

0

MAT

MULTI MOVE

A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8

D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8

E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8

G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8

STYLE

X. LIVELLI DI DIFFICOLTA’

Il computer possiede 64 livelli organizzati come segue:

LIVELLO TEMPO DI RISPOSTA PER MOSSA

PRINCIPIANTE 1

PRINCIPIANTE 2

PRINCIPIANTE 3

PRINCIPIANTE 4

PRINCIPIANTE 5

5 secondi

10 secondi

30 secondi

1 minuto

3 minuti

10 minuti

30 minuti

2 ore

24 ore

NORMALE OFFENSIVO DIFENSIVO ALEATORIO

Questo computer per gli scacchi propone 13 livelli diversi e 3 livelli di gioco speciali:

• I livelli da 1 a 5 sono dei livelli destinati ai bambini ed ai principianti.

Il computer compie deliberatamente degli errori, ponendo dei pezzi su delle caselle dove verranno subito presi, per es:

Al livello 1, il computer compie molti errori, come mettere un pezzo su una casella dove sarà preso nella mossa

successiva da un pedone. Questo livello serve per imparare il modo di muoversi dei pezzi. Potete anche passare al livello

1 quando perdete e desiderate vedere il computer fare qualche errore.

Al livello 2, il computer fa ancora molti sbagli ma non metterà mai un pezzo su una casella dove sarà preso nella mossa

seguente da un pedone.

Al livello 3, il computer farà solo qualche errore a partita.

Al livello 4, il computer non farà che un errore in una partita, e poserà la Dama su una casella dove potrà essere presa

nella mossa seguente.

Al livello 5, il computer lascerà passare certe forchette e minacce di matto ma non sacrificherà mai il pezzo.

Nei 5 livelli, il computer reagisce quasi istantaneamente.

• I livelli da 6 a 13 propongono un tempo di risposta che va da 5 secondi a 2 ore per mossa. Questi livelli sono per

giocatori principianti e

confermati. Il livello 6 è un livello di blitz (5 secondi per mossa), il livello 8 è un livello di gioco rapido (30 secondi per

mossa) e il livello 10 è per tornei (3 minuti per mossa). I tempi indicati sono tempi medi e approssimativi. Il computer

rifletterà più a lungo nei casi difficili e di meno in caso di posizioni più semplici e in fine di partita. Il computer riflette mentre

voi giocate è quindi possibile che reagisca tempestivamente per rispondere alla vostra mossa. Reagisce allo stesso modo

quando gioca una delle aperture di cui dispone la sua biblioteca.

• Il livello 14 è un livello di analisi che analizza la posizione per circa 24 ore o fino a quando non interrompiate voi l’analisi

premendo il tasto MOVE (vedere paragrafo XVII).

• Il livello 15 è un livello di MATTO destinato a risolvere i problemi di matto (vedere paragrafo XI).

Il livello 0 è un livello MULTI MOVE che permette a due persone di giocare l’una contro l’altra mentre il computer funge

da arbitro verificando la legalità delle mosse.

Il computer possiede anche quattro stili di gioco:

• Nella modalità NORMALE, il computer non privilegia alcuno dei due modelli difensivo e offensivo.

• Nella modalità OFFENSIVA, il computer ha un gioco offensivo ed evita nella misura del possibile di scambiare i pezzi.

• Nella modalità DIFENSIVA, il computer si sforza come priorità di costruire una difesa solida. Sposta molto i suoi pedoni e

pratica lo scambio dei pezzi

il più spesso possibile.

• Nella modalità ALEATORIA, il computer sposta molto i suoi pedoni e preferirà giocare qualche volta una mossa inattesa

piuttosto che giocare sempre

la mossa migliore.

Advertising