Cambiar la lámpara – VIEWSONIC PJD6220 Manual del usuario

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PJD6220/PJD6230/PJD6240

Cambiar la lámpara

Conforme utilice el proyector, el brillo de la lámpara disminuirá gradualmente y será
más probable que ésta se rompa. Recomendamos que cambie la lámpara si aparece
el mensaje de aviso. No intente reemplazarla usted mismo. Contacte con personal
técnico cualificado para reemplazarla.

„

La lámpara sigue muy caliente tras apagar el proyector con el botón de
alimentación. Si toca la lámpara, puede quemarse los dedos. Cuando
cambie la lámpara, espere al menos 45 minutos para que se enfríe.

„

No toque el cristal de la lámpara en ningún momento. La lámpara podría
explotar debido a un mal manejo, incluso tocando el cristal de la lámpara.

„

La duración de la lámpara puede variar de una a otra y según el entorno de
su uso. No hay garantía de igual duración para cada lámpara. Algunas
lámparas pueden fallar o terminar su duración en un período inferior de
tiempo a otras lámparas similares.

„

Una lámpara puede explorar como resultado de vibración, golpes o
degradación por las horas de uso conforme su duración va finalizando. El
riesgo de explosión puede variar según el entorno o condiciones en que el
proyector y la lámpara se utilicen.

„

Lleve guantes protectores y gafas cuando arregle o quite la lámpara.

„

Los ciclos rápidos de encendido y apagado pueden dañar la lámpara y
reducir su vida útil. Espere al menos 5 minutos para apagar el proyector tras
el encendido.

„

No trabaje con la lámpara cerca de papel, ropa u otros materiales
combustibles y no la cubra con dichos materiales. Si lo hace, podría
provocar fuego.

„

No trabaje con la lámpara en una atmósfera con sustancias inflamables. Si
lo hace, podría provocar fuego o explosión.

„

Ventile bien la zona o la habitación cuando utilice la lámpara en una
atmósfera oxigenada (al aire). Si inhala el ozono, podría causar dolores de
cabeza, nauseas, mareos, etc.

„

Hay mercurio inorgánico envuelto en la lámpara. Si la lámpara explota, el
mercurio de su interior saldrá fuera del proyector. Salga del área
inmediatamente si la lámpara se rompe siendo utilizada y ventile el área al
menos durante 30 minutos para evitar la inhalación del humo de mercurio.
De lo contrario, podría ser perjudicial para la salud del usuario.

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