Cambiar la lámpara – VIEWSONIC PJ558D DLP Projector VS11529 Manual del usuario

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ViewSonic

PJ558D

Cambiar la lámpara

La lámpara del proyector tene un límte de vda. Cambe la lámpara cuando:

El mensaje “Lamp s approachng the end of ts useful lfe n full power operaton.

Replacement Suggested!” aparecerá en la pantalla.

La magen se vuelva oscura y los matces sean más débles tras haber usado la

lámpara durante mucho tempo.

El ndcador LED de la lámpara se vuelve rojo. Consulte la seccón ttulada

“Mensajes del indicador” para más detalles.

La lámpara sgue muy calente tras apagar el proyector con el botón de

almentacón. S toca la lámpara, puede quemarse los dedos. Cuando cambe
la lámpara, espere al menos 45 mnutos para que se enfríe.

No toque el crstal de la lámpara en nngún momento. La lámpara podría

explotar debdo a un mal manejo, ncluso tocando el crstal de la lámpara.

La duracón de la lámpara puede varar de una a otra y según el entorno de su

uso. No hay garantía de gual duracón para cada lámpara. Algunas lámparas
pueden fallar o termnar su duracón en un período nferor de tempo a otras
lámparas smlares.

Una lámpara puede explorar como resultado de vbracón, golpes o

degradación por las horas de uso conforme su duración va finalizando. El
resgo de explosón puede varar según el entorno o condcones en que el
proyector y la lámpara se utlcen.

Lleve guantes protectores y gafas cuando arregle o qute la lámpara.
Los cclos rápdos de encenddo y apagado pueden dañar la lámpara y

reducr su vda útl. Espere al menos 5 mnutos para apagar el proyector tras
el encenddo.

No trabaje con la lámpara cerca de papel, ropa u otros materales combustbles

y no la cubra con dchos materales. S lo hace, podría provocar fuego.

No trabaje con la lámpara en una atmósfera con sustancias inflamables. Si

lo hace, podría provocar fuego o explosón.

Ventle ben la zona o la habtacón cuando utlce la lámpara en una atmósfera

oxigenada (al aire). Si inhala el ozono, podría causar dolores de cabeza,
nauseas, mareos, etc.

Hay mercurio inorgánico envuelto en la lámpara. Si la lámpara explota,

el mercuro de su nteror saldrá fuera del proyector. Salga del área
nmedatamente s la lámpara se rompe sendo utlzada y ventle el áre al
menos durante 30 mnutos para evtar la nhalacón del humo de mercuro.
De lo contraro, podría ser perjudcal para la salud del usuaro.

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