Yamaha MOTIF ES8 Manual del usuario

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InsEffectOut

Determina el efecto de inserción (1 ó 2) que se utilizará para procesar cada elemento individual. El ajuste

(salida de efecto de inserción)

“thru” le permite evitar (bypass) los efectos de inserción para el elemento en concreto. Este parámetro es el
mismo que “EL: OUT” de la pantalla [F6] EFFECT - [SF1] CONNECT de la edición común normal. Si aquí
hace un ajuste, automáticamente varíará el ajuste de ese parámetro también.
Ajustes: thru, insA (efecto de inserción A), insB (efecto de inserción B).

[SF3] LIMIT

NoteLimit

Determina las notas más grave y más aguda del margen del teclado para cada elemento. El elemento
seleccionado sonará sólo cuando se toquen notas dentro de este margen.
Ajustes: C-2 (DO2) ~ G8 (SOL8)

También se puede crear un margen inferior y uno superior para el elemento, con un “agujero” en
medio, especificando la nota más alta en primer lugar. Por ejemplo, el ajuste de Note Limit en “C5-C4”
(DO5-DO4) le permite que el elemento suene en dos extensiones separadas: desde DO-2 a DO4 y
desde DO5 hasta SOL8. Las notas que se toquen entre DO4 y DO5 no reproducirán el elemento.
También puede fijar el margen directamente desde el teclado, manteniendo pulsado el botón INFORMATION
y pulsando las teclas grave y aguda deseadas. Véase “Funcionamiento básico” en la página 53.

VelocityLimit

Determina los valores mínimo y máximo de margen de velocidad de pulsación dentro de cual responderá
cada elemento. Cada elemento sólo sonará en las notas tocadas dentro del margen de velocidad de
pulsación especificado. Por ejemplo, esto le permite tener un sonido de un elemento cuando toca
suavemente y otro sonido diferente cuando toca con más fuerza.
Ajustes: 1 ~ 127

También puede crear márgenes inferior y superior separados para el elemento, con un “agujero”
de velocidad de pulsación en medio, especificando el valor máximo primero. Por ejemplo, fijar un
límite de velocidad de pulsación de 93 - 34 le permite reproducir el elemento desde dos rangos de
velocidad de pulsación independientes: suave (1 - 34) y fuerte (93 - 127). Las notas tocadas con
velocidades de pulsación intermedias (entre 35 y 92) no reproducirán el elemento seleccionado.

VelCrossFade

Determina la graduación con que el sonido de un elemento disminuirá de volumen respecto de la distancia

(cruce de fundidos de velocidad de los cambios de velocidad de pulsación que se sitúen fuera del ajuste de límite de velocidad de pulsación.
de pulsación)

La aplicación práctica de este parámetro es crear cruces de velocidades de pulsación con un sonido
natural, en el que diferentes elementos cambian gradualmente según lo fuerte o suave que toque el teclado.
Mientras más alto sea el valor más gradual será el nivel del cambio.
Ajustes: 1 ~ 127

[F2] PITCH

[SF1] TUNE

En esta pantalla puede ajustar los distintos parámetros relacionados con el tono, para el elemento seleccionado.

Coarse

Determina el tono de cada elemento en semitonos.

(interruptor de elemento)

Ajustes: -48 ~ 0 ~ +48

Fine

Determina la afinación exacta para el tono de cada elemento.

(interruptor de elemento)

Ajustes: -64 ~ 0 ~ +63

FineScaling

Determina el grado en el que las notas (especialmente su posición o margen de octava) afectarán al tono en la
afinación exacta (ajustado en el apartado anterior) del elemento seleccionado, teniendo a C3 (DO3) como tono base.
Un ajuste positivo producirá que el tono de las notas graves sea más grave que el de las notas agudas
resulte más agudo.
Ajustes: -64 - 0 - +63

Random

Le permite variar al azar el tono del elemento para cada nota que toque. Esto es efectivo en la reproducción
de variaciones de tono natural en instrumentos acústicos. Es también útil para crear cambios de tono
aleatorios inusuales. Cuanto más alto el valor, mayor la variación de tono. Un valor de “0” no produce ningún
cambio de tono. Un valor de 0 no producirá ningún cambio en el tono.
Ajustes: 0 ~ 127

[SF2] VEL SENS

Desde esta pantalla puede determinar cómo responde el PEG (generador de envolvente del tono) a la

(sensibilidad a la pulsación)

velocidad de pulsación.

EGTime,

Determina la sensibilidad a la velocidad de pulsación de los parámetros de tiempo del PEG. Seleccione el

Segment

segmento (Segment), y después fije el parámetro de tiempo (Time). Los ajustes positivos de Time
reproducirán el segmento especificado más rápidamente, y los valores negativos lo reproducirán más
lentamente.
Ajustes: EGTime (tiempo) -64 ~ 0 ~ +63
Ajustes: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rsl,all
atk ..........................................El valor de tiempo del EG afecta al tiempo de ataque.
atk+dcy (ataque y caída) ........El valor de tiempo del EG afecta al tiempo de ataque/caída 1.
dcy ..........................................El valor de tiempo del EG afecta al tiempo de caída 1.
Atk+rsl (ataque+abandono) ....El valor de tiempo del EG afecta al tiempo de ataque/abandono.
all ............................................El valor de tiempo del EG afecta a todos los parámetros de tiempo del PEG.

EGDepth,

Determina la sensibilidad a la velocidad de pulsación del nivel del PEG. Los ajustes positivos harán que el

Curve

nivel suba cuanto más fuerte toque el teclado, y los valores negativos harán que el nivel descienda. El
parámetro Curve (curva) le permite seleccionar entre cinco curvas de velocidad de pulsación diferentes
(gráficamente indicadas en la pantalla), que determinan cómo afecta la velocidad de pulsación al generador
de envolvente del tono (PEG).
Ajustes: EGDepth -64 ~ 0 ~ +63
Ajustes: Curve 0 ~ 4

Pitch

Determina la velocidad de pulsación del tono. Los valores extremos producen una mayor variación en el
cambio de tono. Para valores positivos, cuanto más fuerte se tocan las teclas, mayor es el cambio en el
tono. Para valores negativos, cuanto más suave se tocan las teclas, mayor es el cambio en el tono.
Ajustes: -64 ~ 0 ~ +63

Modo de edición de voces Edición de voz normal Edición de elemento

Manual de instrucciones

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